Information Technology Reference
In-Depth Information
DTI. (2002).
From Exuberant Youth to Sustainable Maturity: Competitiveness
Analysis of the UK Games Software Sector: Main Report
. London: Department
of Trade and Industry.
Dyer-Witheford, N. and De Peuter, G. (2009).
Games of Empire: Global Capital-
ism and Video Games
. Minneapolis: University of Minnesota Press.
Emanuel, M. (2009).
ABC 80 i pedagogikens tjänst: exempel på tidig användning
av mikrodatorer i den svenska skolan: transkript av ett vittnesseminarium vid
Cloetta Center i Linköping den 23 september 2008
. Stockholm: KTH, Avdel-
ningen för teknik- och vetenskapshistoria.
Ernkvist, M. red. (2008).
Svensk dataspelsutveckling, 1960-1995 : transkript av
ett vittnesseminarium vid Tekniska museet i Stockholm den 12 december 2007
.
Stockholm: KTH, Avdelningen för teknik- och vetenskapshistoria.
Haddon, L. and Skinner, D. (1991). “The Enigma of the Micro: Lessons from
the British Home Computer Boom”.
Social Science Computer Review
9 (3):
435- 449.
Hallberg, T.-J. (2007).
IT-gryning: svensk datahistoria från 1840-till 1960-talet
.
Lund: Studentlitteratur.
Hesmondhalgh, D. (2007).
The Cultural Industries
. London: Sage.
Hoetker, G. (2006). “Do Modular Products Lead to Modular Organizations?”
Strategic Management Journal
27 (6): 501-518.
Kaiserlidis, Leo. (1986). “Killarna som har alla datorintresserades drömyrke: de
gör dataspel på heltid!”
Datormagazin C64/128/Amiga
Vol:3: 4.
Kline, S., Dyer-Witheford, N., and de Peuter, G. (2003).
Digital Play: The Interac-
tion of Technology, Culture and Marketing
. Quebec: McGill-Queen's Univer-
sity Press.
Kocieniewski, D. (2011).
Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers
.
NYTimes.
video-game-makers.html
(accessed November 25, 2011).
Langlois, R. N. (2003). “The Vanishing Hand: The Changing Dynamics of Indus-
trial Capitalism”.
Industrial and Corporate Change
12 (2): 351-385.
Levy, S. (2002).
Hackers: Heroes of the Computer Revolution
. New York: Penguin.
Lundmark, J. (2008).
“Det är dags att tala om det svenska dataspelsundret
. DN.se.
(accessed November 25, 2011).
Minecraft.net. (2011).
Statistics.
Minecraft.net.
http://www.minecraft.net/stats
(accessed November 25, 2011).
Mjöbring, L. (2011).
Svenska spelundret över miljardvallen
. Idg.se.
www.idg.
se/2.1085/1.402367/svenska-spelundret-over-miljardvallen
(accessed Novem-
ber 25, 2011).
Motion 2007/08:Sk293.
Sänkt moms på dataspel.
Stockholm.
Nissen, J. (1995). “Hacker History and Sweden”.
Young
3 (1): 50-60.
Nordicgameprogram.org.
(2011).
Nordic Game Program
.
Nordicgameprogram.
org.
http://www.nordicgameprogram.org/ (a
ccessed November 25, 2011).
Öhlin, H. (2004).
Digital Illusions: Aktiespararna avråder från acceptera bud
.
Af arsvarlden.se.
http://www.af arsvarlden.se/hem/nyheter/article136606.ece
(accessed November 25, 2011).
Ottsjö, P. (2011). Strypta av speljätten.
Aftonbladet
, May 28: 40.
Polgár, T. (2005).
Freax: The Brief History of the Computer Demoscene
. Vol. 1.
Winnenden, Germany: CSW Verlag.
Porter, M. E. (1980).
Competitive Strategy: Techniques for Analyzing Industries
and Competitors
. New York: Free Press.
Retrodatabasen.se. (2011).
Fairchild Video Entertainment System
. Retrodatabasen.se.
System
(accessed November 25, 2011).
Search WWH ::
Custom Search