Information Technology Reference
In-Depth Information
DTI. (2002). From Exuberant Youth to Sustainable Maturity: Competitiveness
Analysis of the UK Games Software Sector: Main Report . London: Department
of Trade and Industry.
Dyer-Witheford, N. and De Peuter, G. (2009). Games of Empire: Global Capital-
ism and Video Games . Minneapolis: University of Minnesota Press.
Emanuel, M. (2009). ABC 80 i pedagogikens tjänst: exempel på tidig användning
av mikrodatorer i den svenska skolan: transkript av ett vittnesseminarium vid
Cloetta Center i Linköping den 23 september 2008 . Stockholm: KTH, Avdel-
ningen för teknik- och vetenskapshistoria.
Ernkvist, M. red. (2008). Svensk dataspelsutveckling, 1960-1995 : transkript av
ett vittnesseminarium vid Tekniska museet i Stockholm den 12 december 2007 .
Stockholm: KTH, Avdelningen för teknik- och vetenskapshistoria.
Haddon, L. and Skinner, D. (1991). “The Enigma of the Micro: Lessons from
the British Home Computer Boom”. Social Science Computer Review 9 (3):
435- 449.
Hallberg, T.-J. (2007). IT-gryning: svensk datahistoria från 1840-till 1960-talet .
Lund: Studentlitteratur.
Hesmondhalgh, D. (2007). The Cultural Industries . London: Sage.
Hoetker, G. (2006). “Do Modular Products Lead to Modular Organizations?”
Strategic Management Journal 27 (6): 501-518.
Kaiserlidis, Leo. (1986). “Killarna som har alla datorintresserades drömyrke: de
gör dataspel på heltid!” Datormagazin C64/128/Amiga Vol:3: 4.
Kline, S., Dyer-Witheford, N., and de Peuter, G. (2003). Digital Play: The Interac-
tion of Technology, Culture and Marketing . Quebec: McGill-Queen's Univer-
sity Press.
Kocieniewski, D. (2011). Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers . NYTimes.
com. http://www.nytimes.com/2011/09/11/technology/rich-tax-breaks-bolster-
video-game-makers.html (accessed November 25, 2011).
Langlois, R. N. (2003). “The Vanishing Hand: The Changing Dynamics of Indus-
trial Capitalism”. Industrial and Corporate Change 12 (2): 351-385.
Levy, S. (2002). Hackers: Heroes of the Computer Revolution . New York: Penguin.
Lundmark, J. (2008). “Det är dags att tala om det svenska dataspelsundret . DN.se.
www.dn.se/spel/spel-hem/det-ar-dags-att-tala-om-det-svenska-dataspelsundret
(accessed November 25, 2011).
Minecraft.net. (2011). Statistics. Minecraft.net. http://www.minecraft.net/stats
(accessed November 25, 2011).
Mjöbring, L. (2011). Svenska spelundret över miljardvallen . Idg.se. www.idg.
se/2.1085/1.402367/svenska-spelundret-over-miljardvallen (accessed Novem-
ber 25, 2011).
Motion 2007/08:Sk293. Sänkt moms på dataspel. Stockholm.
Nissen, J. (1995). “Hacker History and Sweden”. Young 3 (1): 50-60.
Nordicgameprogram.org. (2011). Nordic Game Program . Nordicgameprogram.
org. http://www.nordicgameprogram.org/ (a ccessed November 25, 2011).
Öhlin, H. (2004). Digital Illusions: Aktiespararna avråder från acceptera bud .
Af arsvarlden.se. http://www.af arsvarlden.se/hem/nyheter/article136606.ece
(accessed November 25, 2011).
Ottsjö, P. (2011). Strypta av speljätten. Aftonbladet , May 28: 40.
Polgár, T. (2005). Freax: The Brief History of the Computer Demoscene . Vol. 1.
Winnenden, Germany: CSW Verlag.
Porter, M. E. (1980). Competitive Strategy: Techniques for Analyzing Industries
and Competitors . New York: Free Press.
Retrodatabasen.se. (2011). Fairchild Video Entertainment System . Retrodatabasen.se.
http://www.retrodatabasen.se/index.php?title=Fairchild_Video_Entertainment_
System (accessed November 25, 2011).
Search WWH ::




Custom Search