Java Reference
In-Depth Information
Kapitel 3
Muster beim Softwareentwurf
3.1 Einsatz von Mustern
3.2 Eigenschaften von Mustern und ihre Konstruktion
3.3 Abgrenzung zwischen Architekturmustern, Entwurfsmustern
und Idiomen
3.4 Schema für die Beschreibung von Entwurfs- und Architek-
turmustern
3.5 Zusammenfassung
3.6 Aufgaben
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