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P
12
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11
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01
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21
P
02
P
10
P
22
P
00
P
2
Fig. 9.18.
A quadratic Bezier surface patch.
we can write
⎡
⎤
⎡
⎤
⎡
⎤
⎡
⎤
v
2
v
1
1
−
21
012
012
012
1
−
21
x
uv
=[
u
2
u
1]
⎣
⎦
·
⎣
⎦
·
⎣
⎦
·
⎣
⎦
·
−
220
100
−
220
100
⎡
⎤
⎡
⎤
v
2
v
1
000
000
020
x
uv
=[
u
2
u
1]
⎣
⎦
·
⎣
⎦
·
x
uv
=2
v
⎡
⎤
⎡
⎤
⎡
⎤
⎡
⎤
v
2
v
1
1
−
21
−
220
100
010
121
010
1
−
21
−
220
100
⎣
⎦
·
⎣
⎦
·
⎣
⎦
·
⎣
⎦
y
uv
=[
u
2
u
1]
·
⎡
⎤
⎡
⎤
v
2
v
1
2
00 2
−
00
−
⎣
⎦
·
⎣
⎦
y
uv
=[
u
2
u
1]
·
22 0
y
uv
=2(
u
+
v − u
2
− v
2
)
⎡
⎤
⎡
⎤
⎡
⎤
⎡
⎤
v
2
v
1
1
−
21
000
111
222
1
−
21
⎣
⎦
·
⎣
⎦
·
⎣
⎦
·
⎣
⎦
z
uv
=[
u
2
u
1]
·
−
220
100
−
220
100
⎡
⎤
⎡
⎤
v
2
v
1
000
002
000
⎣
⎦
·
⎣
⎦
z
uv
=[
u
2
u
1]
·
z
uv
=2
u
Therefore, any point on the surface patch has coordinates
u
2
v
2
)
,z
uv
=2
u
x
uv
=2
v, y
uv
=2(
u
+
v
−
−