Graphics Programs Reference
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3.4.2 Knauf
Mit dem Befehl KNAUF unter EINFüGEN > KONST-
RUKTIONSELEMENT erzeugen Sie Zylinder oder Kegel,
die automatisch mit dem Zielkörper vereinigt werden.
Mit der Wahl der Platzierungsläche wird eine Vorschau
angezeigt. Die Parameter können Sie im Dialog verän-
dern und mit ENTER bestätigen. Von NX werden auch
negative SchRäGUNGSwINKEL akzeptiert. Wird eine
Bezugsebene zur Platzierung verwendet, können Sie die
Richtung, in welcher der Knauf erzeugt wird, mit SEITE
UMKEhREN modiizieren.
Sind alle Eingaben abgeschlossen, verlassen Sie den
Dialog mit OK bzw. MT2 verlassen.
Im Dialogfeld der Positionierung ist die Option SENKREchT voreingestellt. Diese ist zur
Lagebestimmung von Knäufen am besten geeignet. Dadurch ist nur die Wahl der Zielkan-
ten mit der Abstandsgröße nacheinander erforderlich. Die Bemaßung erfolgt automatisch
zur Mitte des Knaufs. Nach der Vergabe des zweiten Abstandes ist die Lage des Knaufs
vollständig bestimmt, und der Dialog wird beendet.
Da zur Platzierung eine ebene Fläche verlangt wird,
müssen Sie zum Anbringen eines Knaufs an eine zylin-
drische Fläche mit Bezugsobjekten arbeiten.
Im Beispiel werden ein Zylinder als Grundkörper sowie
drei Bezugsebenen assoziativ dazu erstellt. Auf der grü-
nen Ebene, die als Platzierungsläche für den Knauf
dient, wird der gewünschte Durchmesser erzeugt. Die
Höhe des Knaufs wird senkrecht zur Platzierungsläche
gemessen.
Zur senkrechten Positionierung des Knaufs geben Sie zwei Werte ein: die Distanz des
Knaufmittelpunkts zur orangefarbenen und blauen Bezugsebene.
KNAUF (BOSS)
3.4.3 Tasche
Mit einer TASchE kann Geometrie von einem vorhan-
denen Körper subtrahiert werden. Dabei dringt ein
Kreis, ein Rechteck oder eine beliebige Kontur in einer
bestimmten Tiefe in den Zielkörper ein. Den Befehl in-
den Sie unter EINFüGEN > KONSTRUKTIONSELEMENT .
Zunächst ist die Auswahl des Querschnitts erforderlich.
In Abhängigkeit von dieser Wahl werden nacheinander
in verschiedenen Dialogen weitere Eingabewerte abge-
fragt.
TAScHE (POcKET)
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