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5.2 Die »Where to Eat«-App
Nachdem Sie nun die Grundlagen der Positionsbestimmung verstanden haben, nut-
zen Sie diese Kenntnisse, um ein uraltes Menschheitsproblem zu lösen: Wo
bekomme ich etwas zu essen her?
Sie kennen sicher das Problem: Sie befinden sich in einer fremden Stadt und sind auf
der Suche nach einem nahegelegenen Restaurant. Im Idealfall sollte das natürlich
nicht die erstbeste Burger-Bude sein - Ihnen steht heute der Sinn nach Sushi. Für die-
sen Zweck konzipieren Sie nun eine kleine Smartphone-App, die sich dieses Pro-
blems annimmt.
Sie sollte über folgende Kernfunktionen verfügen:
Benutzerposition ermitteln
eine Liste von Restaurants laden
Restaurants und Benutzer in einer Karte eintragen
Entfernung zwischen Benutzer und Restaurants berechnen
Optional soll der Nutzer auswählen können, welche Kategorie von Restaurant ange-
zeigt werden soll. So ist es möglich, bestimmte Arten von Restaurants auszublenden,
um schneller das gewünschte Sushi-Restaurant ausfindig zu machen.
Bevor Sie mit der Konzeption beginnen, sollten Sie sich außerdem die Benutzungssi-
tuation vor Augen führen. In den meisten Fällen wird es sich um ein vollmobiles Sze-
nario handeln, bei dem der Nutzer mit seinem Smartphone und einer 3G-
Verbindung unterwegs ist. Die App wird impulsiv und zielgerichtet aufgerufen, die
drei wichtigsten Fragen müssen von der App schnell beantwortet werden:
1. Wo bin ich?
2. Wo befinden sich die nächsten Restaurants?
3. Wie weit sind diese von mir entfernt?
Ihre App sollte also:
für ein Smartphone optimiert sein
auf Android und iOS gleichermaßen funktionieren
kurze Ladezeiten aufweisen
gelernte Bedienmechanismen aufgreifen
Weniger relevant sind eine Tablet-Version oder »verspielte« Elemente. Der Nutzer
möchte nichts entdecken. Animationen, Dekorationen oder Ornamente sind hier
fehl am Platz.
Ihre App besteht im Wesentlichen aus drei Screens: einer Karte, auf der die Position des
Nutzers und der umliegenden Restaurants eingezeichnet ist, einer Liste der Restau-
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