HTML and CSS Reference
In-Depth Information
source . x = Math . floor ( tileNum % 5 ) * world . tileWidth ;
source . y = Math . floor ( tileNum / 5 ) * world . tileHeight ;
context . drawImage ( tileSheet , source . x , source . y , world . tileWidth ,
world . tileHeight , tilePoint . x , tilePoint . y ,
world . tileWidth , world . tileHeight );
}
}
}
world . map = [
[ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ]
,[ 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ]
,[ 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 ]
,[ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ]
];
init ();
var
var FRAME_RATE = 10 ;
var
var intervalTime = 1000 / FRAME_RATE ;
function
function gameLoop () {
runGame ();
window . setTimeout ( gameLoop , intervalTime );
}
}
< /script>
Search WWH ::




Custom Search