Game Development Reference
In-Depth Information
n[13].x = -1.0f; n[13].y = 0.0f; n[13].z = 0.0f;
n[14].x = -1.0f; n[14].y = 0.0f; n[14].z = 0.0f;
n[15].x = -1.0f; n[15].y = 0.0f; n[15].z = 0.0f;
n[16].x = 0.0f; n[16].y = 1.0f; n[16].z = 0.0f;
n[17].x = 0.0f; n[17].y = 1.0f; n[17].z = 0.0f;
n[18].x = 0.0f; n[18].y = 1.0f; n[18].z = 0.0f;
n[19].x = 0.0f; n[19].y = 1.0f; n[19].z = 0.0f;
n[20].x = 0.0f; n[20].y = -1.0f; n[20].z = 0.0f;
n[21].x = 0.0f; n[21].y = -1.0f; n[21].z = 0.0f;
n[22].x = 0.0f; n[22].y = -1.0f; n[22].z = 0.0f;
n[23].x = 0.0f; n[23].y = -1.0f; n[23].z = 0.0f;
Now we need a color stream. Just as with 2D rendering, this requires an array of
CIwColour instances. Here comes the code snippet!
CIwColour* c = new CIwColour[lVertexCount];
c[0].Set(255, 0, 0, 255);
c[1].Set(255, 0, 0, 255);
c[2].Set(255, 0, 0, 255);
c[3].Set(255, 0, 0, 255);
c[4].Set(255, 255, 0, 255);
c[5].Set(255, 255, 0, 255);
c[6].Set(255, 255, 0, 255);
c[7].Set(255, 255, 0, 255);
c[8].Set(0, 255, 0, 255);
c[9].Set(0, 255, 0, 255);
c[10].Set(0, 255, 0, 255);
c[11].Set(0, 255, 0, 255);
c[12].Set(0, 0, 255, 255);
c[13].Set(0, 0, 255, 255);
c[14].Set(0, 0, 255, 255);
c[15].Set(0, 0, 255, 255);
c[16].Set(0, 255, 255, 255);
c[17].Set(0, 255, 255, 255);
c[18].Set(0, 255, 255, 255);
c[19].Set(0, 255, 255, 255);
c[20].Set(255, 128, 0, 255);
c[21].Set(255, 128, 0, 255);
c[22].Set(255, 128, 0, 255);
c[23].Set(255, 128, 0, 255);
 
Search WWH ::




Custom Search