Game Development Reference
In-Depth Information
PART IV
Testing
Techniques
Chapter 10
Combinatorial Testing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183
Chapter 11
Test Flow Diagrams . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
Chapter 12
Cleanroom Testing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
Chapter 13
Test Trees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
Chapter 14
Play Testing and Ad Hoc Testing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287
 
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