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jTFPositiony2.setVisible(true);
figur = 'L';
}
Listing 13.4 ActionListener-Methode von »jRBtnLinie«
In der char -Variablen figur wird durch Zuweisung des Anfangsbuchstabens festgehal-
ten, welche geometrische Figur aktuell ausgewählt ist. Sie liefert das Auswahlkriterium
für eine switch-case -Anweisung in der Zeichenmethode.
13.2.3
Auf das JPanel zeichnen
Nach diesen Vorarbeiten können Sie sich nun dem Kern der Aufgabe stellen und auf
einer Standardkomponente zeichnen. Im Beispielprogramm wurde ein JPanel mit der
Bezeichnung jPanelZeichenflaeche als Zeichenunterlage eingebaut. In den GUI Pro-
perties können Sie zuerst die Hintergrundfarbe über die Eigenschaft background ein-
stellen. Ich bevorzuge hier Weiß mit den RGB-Werten 255, 255, 255.
Sie haben im Abschnitt 13.1.2 , »Panel-Komponente mit verändertem Aussehen«, erfah-
ren, dass die Zeichenmethoden durch eine Graphics -Komponente zur Verfügung
gestellt werden. Was Sie nun benötigen, ist eben die Graphics -Komponente, die für die
Komponente zuständig ist, auf der gezeichnet werden soll. Jede Komponente stammt
von der Klasse Component ab. Und diese Klasse vererbt allen Nachfahren die Methode
getGraphics() . Sie erstellt beim ersten Zeichnen einer Komponente den erforderlichen
Kontext und liefert die Referenz darauf zurück, ähnlich wie Sie es in Abschnitt 13.2.1 ,
»JCheckbox, JRadioButton und ButtonGroup«, für die ButtonGroup kennengelernt
haben. Existiert Graphics bereits, liefert die Methode nur die Referenz darauf zurück.
Sie können sich also mit Hilfe der Methode getGraphics() den jeweiligen Kontext für
das Zeichnen auf einer Komponente besorgen. Damit ist es ein Leichtes, auf der Kompo-
nente zu zeichnen. Ein Aufruf der Form
jPanelZeichenflaeche.getGraphics().drawLine(x1, y1, x2, y2);
zeichnet z. B. eine Linie auf das Panel, das als Zeichenfläche dient. Die mit der Schaltflä-
che Zeichnen ausgelöste Zeichenmethode muss eigentlich nur noch unterscheiden,
welche geometrische Figur gezeichnet werden soll und wie die Parameter zugeordnet
werden müssen.
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